Capturez vos environnements et objets réels en 3D photoréaliste sans modélisation manuelle. Une technologie de reconstruction 3D de nouvelle génération, directement intégrable dans vos expériences VR, AR et web.
Agence locale
Virtual Odyssey est une agence spécialisée en expériences immersives, basée à Lyon. Notre approche combine captation multi-vues de précision, traitement algorithmique avancé et optimisation temps réel. Chaque projet est conçu pour produire une reconstruction 3D photoréaliste directement exploitable dans vos outils immersifs ou vos supports de communication.
Nous maîtrisons l'ensemble du pipeline Gaussian Splatting, de la captation initiale jusqu'à l'intégration dans vos expériences VR, AR ou vos visionneuses web interactives.
Nous vous accompagnons à chaque étape : captation, traitement 3D et intégration dans vos outils.
Le Gaussian Splatting s'adapte à de nombreux usages professionnels. Que ce soit pour numériser votre patrimoine bâti, présenter vos produits dans une scène photoréaliste ou intégrer un espace réel dans une expérience VR, Virtual Odyssey conçoit la solution la plus adaptée à vos enjeux.
Capturez vos locaux, ateliers, entrepôts ou sites de production en 3D photoréaliste pour les intégrer dans vos applications de formation VR, vos visites virtuelles ou vos outils de maintenance guidée. Le tout sans modélisation manuelle.
Numérisez vos produits physiques en 3D haute fidélité pour les présenter dans une visionneuse web interactive, les intégrer dans une expérience AR ou les insérer dans une démonstration VR — avec toute la richesse des matières et des détails réels.
Numérisez bâtiments, monuments, espaces patrimoniaux ou chantiers architecturaux avec un niveau de réalisme inégalé. Vos visiteurs explorent, vos partenaires se projettent, vos équipes travaillent sur un jumeau numérique fidèle à la réalité.
Une méthode claire, orientée qualité de reconstruction et exploitabilité du rendu
Notre méthode
Chaque projet commence par une analyse précise de vos objectifs et de vos usages finaux. Quel niveau de détail est requis ? L'environnement sera-t-il intégré dans une expérience VR, une visionneuse web ou une application AR ? Nous définissons le protocole de captation optimal — nombre de passes, angles de prise de vue, conditions lumineuses — pour garantir une reconstruction 3D complète et exploitable. Cette étape est le fondement d'un résultat photoréaliste sans artefact ni zone manquante.
Modélisation, création et intégration 3D
Notre équipe se déplace sur site pour réaliser la captation photo ou vidéo multi-vues selon le protocole défini. Les données sont ensuite traitées par nos algorithmes de Gaussian Splatting : chaque point de la scène est représenté par un nuage de gaussiennes 3D colorées, permettant un rendu en temps réel d'une fidélité photoréaliste inégalée. Les éléments sont optimisés pour garantir performance et compatibilité selon votre usage cible — web, temps réel, VR ou AR.
Validation et livraison des contenus 3D
La reconstruction est vérifiée, nettoyée et validée avec vos équipes pour garantir un rendu fidèle à vos attentes. Nous livrons les fichiers dans les formats adaptés à votre usage : scène intégrable dans Unity ou Unreal Engine, visionneuse web interactive, export pour casque VR Meta Quest ou application AR. Virtual Odyssey assure si besoin un suivi pour faire évoluer vos contenus dans le temps.
Le Gaussian Splatting capture la complexité visuelle du monde réel — matières, reflets, lumière — avec un niveau de fidélité qu'aucun processus de modélisation 3D manuelle ne peut reproduire à ce coût et dans ces délais. Vos espaces et objets sont numérisés tels qu'ils sont, en quelques heures.
Contrairement aux techniques de rendu volumétrique classiques, le Gaussian Splatting génère des scènes navigables en temps réel, y compris sur casque VR Meta Quest et sur web, sans nécessiter de machine de rendu haute puissance. La fluidité est préservée sans compromis sur le réalisme.
Les scènes produites par Virtual Odyssey sont intégrables dans Unity, Unreal Engine, des visionneuses web interactives ou des applications AR. Un seul pipeline de captation, une multitude d'usages possibles sur l'ensemble de vos canaux de communication et d'expérience.
Vos espaces évoluent ? Une nouvelle captation permet de mettre à jour rapidement votre scène 3D sans repartir de zéro. Le Gaussian Splatting s'adapte aux changements d'aménagement, de configuration ou d'équipement sans les contraintes d'une modélisation manuelle à refaire intégralement.
Le Gaussian Splatting n'est plus une technologie de recherche. Les entreprises qui l'intègrent aujourd'hui accélèrent leur production de contenus 3D, réduisent leurs coûts de modélisation et créent des expériences immersives d'un réalisme inégalé dans des délais inédits.
Chez Virtual Odyssey, nous utilisons le Gaussian Splatting pour répondre à des besoins concrets : numériser rapidement un espace réel, enrichir une application VR avec un environnement photoréaliste, ou créer une visionneuse 3D interactive pour vos supports commerciaux. Chaque projet est pensé pour produire des résultats tangibles et directement exploitables par vos équipes.
Une reconstruction Gaussian Splatting d'un espace de taille moyenne se réalise en quelques heures de captation et de traitement, là où une modélisation 3D manuelle équivalente demande plusieurs semaines de travail.
−70%
Le Gaussian Splatting capture le réel tel qu'il est — chaque matière, chaque reflet, chaque détail — sans interprétation artistique ni reconstitution approximative. Le résultat est objectivement fidèle à votre environnement physique.
100%
Une session de captation unique permet de produire une visionneuse web interactive, une scène intégrable dans une application VR et un asset AR — trois livrables distincts à partir d'un seul protocole de prise de vue.
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Le Gaussian Splatting est une technique de reconstruction 3D qui représente une scène comme un nuage de millions de petites gaussiennes 3D colorées — chacune définie par sa position, sa taille, son orientation et sa couleur. À partir d'une série de photos ou de frames vidéo prises sous différents angles, un algorithme d'apprentissage positionne et optimise ces gaussiennes pour reproduire la scène d'origine avec une fidélité photoréaliste.
Chez Virtual Odyssey, nous exploitons le Gaussian Splatting pour répondre à des enjeux concrets d'entreprise : numériser rapidement un environnement industriel, présenter un produit physique en 3D sur un site e-commerce, intégrer un espace réel dans une application VR de formation ou créer un jumeau numérique d'un site de production.
Le Gaussian Splatting restitue les matières, la lumière et les volumes avec une précision que la modélisation manuelle ne peut pas atteindre. Il donne une compréhension immédiate et immersive de l'espace ou de l'objet numérisé.
Les scènes produites sont utilisables sur de nombreux supports : visionneuse web, Unity, Unreal Engine, casque VR Meta Quest, application AR. Elles s'intègrent dans vos outils existants sans contrainte technique.
Les fichiers livrés sont conçus pour être directement intégrables dans vos projets et supports. Aucune compétence 3D avancée n'est requise pour les exploiter — Virtual Odyssey s'occupe de toute la chaîne technique.
Le Gaussian Splatting est une technique de reconstruction du réel. Pour créer des objets ou environnements 3D qui n'existent pas encore physiquement, la modélisation 3D prend le relais.
Enrichissez le monde physique d'informations numériques contextuelles, accessibles depuis un smartphone ou des lunettes connectées, sans casque dédié.
La vidéo 360 est un format immersif qui capture un environnement dans toutes les directions pour une visualisation libre et réaliste.
Tout ce que vous devez savoir sur le Gaussian Splatting.
Le Gaussian Splatting est une technique de reconstruction 3D qui représente une scène réelle sous forme d'un nuage de millions de petites gaussiennes 3D colorées. À partir d'une série de photos ou de frames vidéo prises sous différents angles, un algorithme optimise ces gaussiennes pour reproduire fidèlement la scène d'origine. Le résultat est une scène 3D navigable en temps réel, d'une fidélité photoréaliste inégalée, sans nécessiter de modélisation manuelle.
La photogrammétrie reconstruit un maillage 3D polygonal à partir de photos — un modèle solide avec des textures appliquées dessus. Le Gaussian Splatting représente la scène comme un nuage de gaussiennes volumétriques, ce qui permet un rendu en temps réel beaucoup plus fluide, une meilleure restitution des matières complexes (végétation, reflets, transparences) et une qualité visuelle nettement supérieure. Le Gaussian Splatting est plus récent, plus rapide à explorer et visuellement plus convaincant — même si les deux approches restent complémentaires selon les usages.
Pratiquement tout espace ou objet physique peut être numérisé en Gaussian Splatting : espaces intérieurs (locaux d'entreprise, ateliers, showrooms, appartements), espaces extérieurs (bâtiments, sites industriels, patrimoine architectural), objets et produits (pièces mécaniques, mobilier, produits de luxe). Les environnements très réfléchissants ou transparents peuvent présenter des limitations, que Virtual Odyssey évalue lors du cadrage du projet.
Les scènes produites par Virtual Odyssey sont intégrables sur de nombreux supports : visionneuse web interactive accessible depuis n'importe quel navigateur, application VR sur casque Meta Quest, application AR sur iOS ou Android, et intégration dans des moteurs temps réel comme Unity ou Unreal Engine. Nous optimisons les fichiers pour chaque format afin de garantir la meilleure qualité de rendu et la meilleure fluidité sur chaque support.
Chaque projet débute par un échange de cadrage gratuit : définition de l'espace ou de l'objet à capturer, des usages finaux et des livrables attendus. Notre équipe se déplace ensuite sur votre site pour la captation multi-vues selon un protocole défini. Les données sont traitées par nos algorithmes de Gaussian Splatting, puis les scènes sont vérifiées, optimisées et validées avec vos équipes avant livraison dans les formats adaptés à vos supports. Un accompagnement post-livraison est assuré pour l'intégration dans vos outils.
Les délais et le coût varient selon la superficie de l'espace à capturer, le nombre d'objets à numériser, le niveau de détail requis et les livrables souhaités (visionneuse web, VR, AR, moteur temps réel). Une numérisation simple peut être livrée en quelques jours. Un projet multi-espaces avec intégration VR complète demandera davantage de temps. Contactez-nous pour obtenir un devis personnalisé et un calendrier précis adapté à votre projet.
Oui. Les scènes Gaussian Splatting peuvent être intégrées dans des applications interactives : visite virtuelle explorable librement, application VR de formation dans laquelle l'utilisateur se déplace dans un environnement réel numérisé, configurateur AR, ou même environnement de fond dans un jeu ou une simulation. Virtual Odyssey combine Gaussian Splatting et développement interactif pour des expériences qui allient photoréalisme et interactivité.
Parlez-nous de votre idée. Virtual Odyssey vous accompagne de la conception au déploiement, depuis Lyon et partout en France.
Virtual Odyssey
2871 Avenue de l’Europe
69140 Rilleux-La-Pape
France
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