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VR, AR, MR : quelles différences ?

La Réalité Virtuelle (VR), la Réalité Augmentée (AR) et la Réalité Mixte (MR) sont souvent confondues. Chaque technologie fonctionne pourtant différemment et répond à des besoins bien précis.

Les termes VR, AR et MR sont de plus en plus utilisés, que ce soit dans l'industrie, la formation ou encore le marketing. Ils sont cependant souvent mélangés, ce qui rend le choix d'une technologie compliqué au moment de lancer un projet immersif.

La réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte ont chacune leur propre fonctionnement, leur matériel et leurs usages. Nous allons donc voir ce qui les différencie et dans quels cas les utiliser.

La Réalité Virtuelle (VR) : plonger dans un environnement virtuel

La réalité virtuelle consiste à plonger l'utilisateur dans un environnement entièrement numérique. Grâce à un casque de réalité virtuelle, l'utilisateur ne voit plus le monde réel mais une scène en 3D ou une vidéo 360°.

Les mouvements de la tête et des mains sont captés par le casque puis retranscrits dans l'application. Il est donc possible de se déplacer, de saisir des objets ou encore d'utiliser des outils virtuels. Aujourd'hui, la majorité des casques comme le Meta Quest 3 ou les casques Pico fonctionnent en standalone, c'est-à-dire sans ordinateur, ce qui facilite grandement leur utilisation sur un salon ou dans une salle de formation.

Configurateur véhicule réalité virtuelle (VR)

La VR est particulièrement adaptée à la formation puisque l'utilisateur est totalement immergé et n'est pas perturbé par ce qui l'entoure. Il peut ainsi apprendre un geste technique, suivre une procédure de sécurité ou s'entraîner sur des situations dangereuses sans aucun risque. Elle est également utilisée pour les visites virtuelles, par exemple pour découvrir un lieu à distance ou un bâtiment qui n'est pas encore construit.

La Réalité Augmentée (AR) : ajouter du virtuel au monde réel

Contrairement à la VR, la réalité augmentée conserve l'environnement réel. Des éléments numériques comme des objets 3D, des textes ou des animations sont ajoutés par-dessus l'image filmée par la caméra d'un smartphone ou d'une tablette.

L'utilisateur peut par exemple placer un meuble dans son salon, afficher une machine à l'échelle réelle sur un stand ou visualiser des consignes directement sur un équipement. Avec la WebAR, l'expérience se lance depuis le navigateur après avoir scanné un QR code, sans avoir à installer d'application.

Éléments 3D en réalité augmentée vue de face

L'AR est donc la technologie la plus accessible puisqu'elle fonctionne avec un appareil que la majorité des utilisateurs possède déjà. On la retrouve dans le commerce, dans le marketing avec des packagings ou des supports imprimés interactifs, mais aussi dans l'industrie pour assister un technicien lors d'une opération de maintenance.

La Réalité Mixte (MR) : intégrer le virtuel dans l'environnement réel

La réalité mixte se situe entre la VR et l'AR. L'utilisateur porte un casque mais continue de voir son environnement grâce au passthrough, c'est-à-dire la retransmission en couleur des caméras du casque.

La différence avec l'AR se fait au niveau de l'intégration des objets virtuels. Ils sont ancrés dans l'espace et prennent en compte les murs, le sol ou encore le mobilier. Un objet 3D peut ainsi être posé sur une vraie table et l'utilisateur peut se déplacer autour pour l'observer sous tous les angles. Avec le hand tracking, les interactions se font directement avec les mains, sans manettes.

Configurateur de véhicule en réalité mixte (VR)

La MR est intéressante pour la formation sur poste puisque l'apprenant garde ses repères dans le monde réel tout en manipulant des éléments virtuels. Elle permet aussi de présenter un produit à l'échelle 1 lorsqu'il est trop volumineux pour être transporté, comme une machine ou un véhicule.

Un continuum entre le réel et le virtuel

En 1994, les chercheurs Paul Milgram et Fumio Kishino ont décrit ces technologies comme différentes positions sur un même axe, appelé le continuum réalité-virtualité. D'un côté on retrouve l'environnement réel, de l'autre un environnement entièrement virtuel.

L'AR se place donc proche du réel, la VR à l'opposé et la MR entre les deux. Avec les casques récents comme le Meta Quest 3, il est d'ailleurs possible de passer d'une scène en réalité mixte à une scène en réalité virtuelle au sein de la même application. La frontière entre ces technologies est donc de moins en moins marquée.

Tableau comparatif entre la VR, l'AR et la MR

Critère

VR

AR

MR

Vision du monde réel

Aucune

Totale

Totale

Interaction avec le réel

Non

Limitée (superposition)

Oui, ancrage spatial

Niveau d’immersion

Maximal

Faible à moyen

Élevé

Matériel type

Casque VR autonome

Smartphone, tablette

Casque à passthrough couleur

Coût d’équipement

Moyen

Faible

Moyen à élevé

Usages types

Formation, simulation, visites

Marketing, aide à la vente, maintenance

Démonstration produit, assistance, collaboration

Quels usages en entreprise ?

Chaque technologie répond à des besoins différents, voici quelques exemples d'utilisation en entreprise :

  • Réalité Virtuelle : formation des opérateurs, intégration des nouveaux arrivants, simulation de situations d'urgence (incendie, fuite, panne...) ou encore prototypage d'un poste de travail avant sa fabrication.
  • Réalité Augmentée : maintenance assistée avec des consignes affichées sur la machine, présentation de produits pour les commerciaux, supports marketing interactifs...
  • Réalité Mixte : jumeau numérique superposé à un équipement réel, formation directement sur le poste, revue de conception autour d'une maquette à l'échelle 1...

Ces technologies peuvent également être combinées. Un même modèle 3D peut par exemple être utilisé dans une formation en VR puis dans une application AR pour les commerciaux.

Quelle technologie choisir pour son projet ?

Le choix dépend principalement de l'objectif du projet, du public visé et du lieu dans lequel l'expérience sera utilisée.

  • Pour plonger l'utilisateur dans une situation sans qu'il soit perturbé par son environnement, la réalité virtuelle est la plus adaptée.
  • Pour toucher un large public sans avoir besoin de fournir du matériel, la réalité augmentée sur smartphone reste la solution la plus simple.
  • Pour faire interagir des éléments virtuels avec un espace réel comme un atelier ou un stand, la réalité mixte est à privilégier.

Il faut également prendre en compte la logistique. Une expérience AR se partage facilement avec un lien ou un QR code, alors qu'un projet VR ou MR nécessite des casques qu'il faut préparer, recharger et parfois accompagner lors de l'utilisation.

En résumé

La réalité virtuelle remplace l'environnement réel, la réalité augmentée y ajoute des éléments numériques et la réalité mixte permet de faire interagir les deux. Il n'y a donc pas de meilleure technologie, tout dépend du besoin et du contexte du projet.

FAQ / Questions fréquentes

Questions fréquentes sur la VR, l’AR et la MR

Quelle est la différence entre VR et AR ?

La réalité virtuelle (VR) plonge l’utilisateur dans un environnement entièrement numérique, généralement à l’aide d’un casque VR. Elle permet de se déplacer, d’observer et d’interagir avec un univers virtuel comme si l’on y était réellement.

La réalité augmentée (AR) conserve le monde réel et y ajoute des éléments numériques comme des objets 3D, des informations ou des animations. Elle peut fonctionner sur un smartphone, une tablette ou des lunettes de réalité augmentée.

La différence entre la VR et l’AR repose donc principalement sur l’expérience proposée. La VR remplace l’environnement réel par un univers virtuel, tandis que l’AR enrichit l’environnement existant avec du contenu numérique.

La réalité mixte (MR) combine le monde réel et des éléments virtuels capables d’interagir avec l’environnement physique. Elle va plus loin que la réalité augmentée en intégrant les objets numériques directement dans l’espace de l’utilisateur.

Un objet 3D virtuel peut par exemple être positionné sur une véritable table et rester à sa place lorsque l’utilisateur se déplace. Il peut également réagir aux mouvements et aux interactions de l’utilisateur.

La réalité mixte trouve aujourd’hui de nombreuses applications professionnelles dans l’industrie, la formation, la maintenance, la santé, la conception 3D et la collaboration à distance.

La réalité augmentée ajoute des contenus numériques directement dans l’environnement réel de l’utilisateur. Elle utilise notamment la caméra et les capteurs d’un smartphone, d’une tablette ou de lunettes AR pour analyser l’espace environnant.

La technologie peut détecter les surfaces, la position et les mouvements afin d’intégrer des objets 3D ou des informations numériques de manière cohérente dans le monde réel.

La réalité augmentée permet ainsi de visualiser un produit en 3D avant de l’acheter, découvrir un meuble directement dans son intérieur, obtenir des instructions pendant une opération de maintenance ou accompagner un utilisateur pendant une formation.

La réalité virtuelle permet de créer des expériences immersives dans lesquelles l’utilisateur peut apprendre, s’entraîner, découvrir un environnement ou tester une situation de manière interactive.

Dans un contexte professionnel, la VR est particulièrement intéressante pour la formation, les simulations, la prévention des risques, la présentation de projets et les visites virtuelles. Elle permet de reproduire des situations difficiles, coûteuses ou dangereuses à organiser dans le monde réel.

La réalité virtuelle peut également faciliter la compréhension et la mémorisation grâce à une expérience plus interactive. Selon le projet, elle peut contribuer à réduire certains déplacements, coûts de formation et risques liés aux exercices réalisés en conditions réelles.

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